本文摘要:
恒久以来,我国在游戏行业没有一个清晰的分级尺度,许多为了成年人开发的游戏会被低龄儿童接触到,并对他们带来倒霉的影响,这样也导致了海内电子游戏被妖魔化。因此,为了掩护未成年人的身心康健和游戏市场的规范有序,一个合适的游戏分级尺度是必不行少的。 《网络游戏适龄尺度》公布(图源网络)克日,视察者网报道,中国音像与数字出书协会的第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏工业年会上公布了《网络游戏适龄尺度》团体尺度。
恒久以来,我国在游戏行业没有一个清晰的分级尺度,许多为了成年人开发的游戏会被低龄儿童接触到,并对他们带来倒霉的影响,这样也导致了海内电子游戏被妖魔化。因此,为了掩护未成年人的身心康健和游戏市场的规范有序,一个合适的游戏分级尺度是必不行少的。
《网络游戏适龄尺度》公布(图源网络)克日,视察者网报道,中国音像与数字出书协会的第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏工业年会上公布了《网络游戏适龄尺度》团体尺度。该尺度凭据差别的年事段设置了三个标识符,划分是绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年事段,这也是该尺度与外洋游戏分级制度的显着差别之处。在世界上许多国家和地域都早已实行了游戏分级尺度,其中最有名的是美国的ESRB制度。
这个制度将游戏分为EC(幼儿级,3岁以上可玩)、E(普遍级,6岁以上可玩)、E10+(普遍级,10岁以上可玩)、T(青少年级,13岁以上可玩)、M(成熟级,17岁以上可玩)、AO(成人级,18岁以上可玩)和PR(未定级)七个品级。
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